二重螺旋项目概览

PROJECT EXPERIENCE

HERO GAMES · 二重螺旋 · 关卡策划

关卡策划项目经历

从 CBT2 到 1.6 版本 · 探索 / 系统功能 / 活动 三条主线

汇报人:czy | 2024 校招入职英雄游戏

原稿备注

面试官好,我是czy,2024年校招进入英雄游戏担任二重螺旋的关卡策划。我的工作时间覆盖了二重螺旋从CBT2到1.6版本的完整周期。今天我会从探索、系统功能和活动三块内容来介绍我在项目中负责的工作。

PROFILE · 自我介绍

我在二重螺旋的三块核心工作

| 关卡策划 | 覆盖版本 CBT2 → 1.6

01

探索

大世界探索玩法布置

跑酷 / 射击 / 区域彩蛋 / 采集物

动态事件 100+ 种,覆盖全部关卡

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02

系统功能

地图系统与昼夜系统

分层绘制 / 图标指引 / 自定义标点

昼夜流逝 / 任务时间 / 玩家可调

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03

活动

1.0 菲娜叙事关卡

1.3 奉香群英试(搜打撤)

1.5 魔灵赛跑(赌马)

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原稿备注

我的工作主要分三大块:第一块是探索,负责大世界探索玩法和动态事件,动态事件超过100种且覆盖所有关卡;第二块是系统功能,主要是地图系统和昼夜系统;第三块是活动,独立负责了1.0菲娜、1.3奉香群英试和1.5魔灵赛跑三个版本活动。下面我分模块展开。

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